Кому принадлежит «brain rot»: международный юридический спор вокруг популярного мема

Кто владеет «brain rot»? Внутри международной юридической драмы вокруг любимого мема

Авторское право в США распространяется только на произведения, созданные человеком, но персонажи ИИ, такие как Tung Tung Tung Sahur, ставят этот принцип под вопрос.

Один из самых любимых персонажей в абсурдистском жанре онлайн-видео стал центром международного судебного спора, который может определить, где заканчивается человеческое творчество и начинается искусственный интеллект.

Tung Tung Tung Sahur, также известный как Triple T, был создан в 2025 году индонезийским подростком с псевдонимом Noxa с помощью инструмента генерации изображений OpenAI. Персонаж основан на кентонгане — типе барабана, используемом для будильника юго-восточных мусульман перед предрассветным приемом пищи во время рамадана — и представляет собой антропоморфизированную версию инструмента с широкой улыбкой и пустым взглядом. Он принадлежит к «итальянским brain rot» интернет-видео.

С момента создания Triple T стал глобальной сенсацией: на YouTube и TikTok есть десятки видео с участием персонажа, собравших сотни миллионов просмотров. Люди приходят в костюмах Triple T на косплей-конвенции, с любовью создают фан-арт и анимации этого палкообразного существа, а его образ появляется на плюшевых игрушках, духах и наклейках.

Персонаж принес значительный доход и обещает принести ещё больше — скоро он появится в Fortnite в виде скина. Но кому должна достаться прибыль от этой вирусности?

Этот вопрос лежит в основе иска, поданного в окружной суд северного округа Калифорнии, где игровая компания подала в суд на французское креативное агентство Mementum, представляющее Noxa, за право использовать Triple T как персонажа в популярной игре на платформе Roblox.

Эбен Джеда, сооснователь Mementum Lab, сказал, что он основал агентство с целью модернизации экономической инфраструктуры вокруг интернет-ориентированных работ, авторы которых часто полностью исключены из любой получаемой прибыли.

«Brain rot — одно из первых заметных проявлений гораздо более масштабной трансформации: интернет-родное творчество теперь может стать глобальным почти мгновенно, в то время как люди, которые его создают, могут оставаться экономически невидимыми», — сказал он.

Противники утверждают, что ни один человек не должен владеть мемом, чья итоговая ценность была усилена коллективом онлайн-аудитории. Фабиан Мозеле, самопровозглашенный «эксперт по итальянскому brain rot», который снял несколько видео с Tung Tung Tung Sahur, сказал, что считает brain rot коллективной собственностью.

«Есть масса создателей, которые заставили этих персонажей ожить, — сказал Мозеле. — Раньше это были просто изображения. Учитывая, что я участвовал в создании вирусности этих персонажей, ограничивать это правами только на изначальный промпт того, кто его ввел, не кажется правильным».

Что считается «человеческим авторством» в эпоху генеративного ИИ?

Tung Tung Tung Sahur — один из многих персонажей, появившихся в рамках жанра итальянского brain rot — вселенной странных, сгенерированных ИИ персонажей, полюбившихся поколению Альфа и младшим представителям поколения Z. Сюда входят, например, Балерина Каппуччина (балерина с чашкой кофе вместо головы), Тралалеро Тралала (акула в кедах) и множество других намеренно причудливых созданий.

Воспользовавшись вирусностью этих маскотоподобных персонажей, игровая компания Do Big Studios выпустила в мае 2025 года игру под названием «Steal a Brainrot», населённую узнаваемыми персонажами, которая быстро стала одной из самых популярных игр в Roblox, где пользователи могут создавать мини‑игры.

Но в сентябре 2025 года Spyder Games LLC и Speedy Simulator Gaming LLC — владельцы Do Big — получили от Mementum письмо с требованием прекратить использование Tung Tung Tung Sahur в игре. Do Big первоначально убрали персонажа и пытались договориться с Mementum, но в итоге Spyder и Speedy подали на компанию в суд, заявив в жалобе: «Заявленные Mementum права не существуют. Согласно установленному праву, защита авторских прав требует человеческого авторства, и материалы, сгенерированные ИИ, не соответствуют этому критерию».

Авторское право в США распространяется только на творения, созданные человеком — но ИИ ставит интерпретацию этого правила под сомнение. В отчете Бюро авторских прав США 2025 года говорится, что авторское право защищает «оригинальное выражение» в работе, созданной «человеческим автором», даже если работа также включает материалы, сгенерированные ИИ, но оно «не распространяется на чисто сгенерированные ИИ материалы или материалы, где недостаточно человеческого контроля над выразительными элементами».

Отчет Бюро не предлагает четкого стандарта для владения произведениями, связанными с ИИ: «Должны ли человеческие вклады в ИИ‑сгенерированные результаты считаться достаточными для авторства, следует анализировать в каждом конкретном случае».

Do Big утверждает, что в случае с Tung Tung Tung Sahur уровень человеческого вмешательства в создание персонажа недостаточен, чтобы претендовать на право собственности. Судебные документы, поданные Mementum в отдельном споре, связанном с товарным знаком во Франции, показывают, что Tung Tung Tung Sahur был создан в течение 15 минут с помощью семи промптов, прежде чем приобрел окончательную форму. Промпты содержали базовые инструкции вроде «нарисуй pentungan sahur с лицом и ногами», затем «человеческое лицо», и «без рук, ноги как у человека и человеческое лицо».

«Мы не утверждаем в этом деле, что работа с поддержкой ИИ никогда не может принадлежать кому‑то, — сказал Аарон Мосс, юрист по авторскому праву, представляющий Do Big через фирму Mitchell Silberberg & Knupp LLP. — В деле, где кто‑то делает реальные творческие выборы, существует человеческое авторство, которое подлежит защите. Но наша позиция такова, что скудные промпты — ввод нескольких слов и выбор понравившегося изображения — не составляют человеческого авторства».

Итальянский brain rot, глобальные последствия

Неясность авторства в эпоху ИИ — не единственный усложняющий фактор в этом деле: глобальный охват онлайн‑контента также затрудняет исполнение прав. Итальянский brain rot‑персонаж, созданный пользователем TikTok из Индонезии и в основном ставший популярным в Латинской Америке, теперь оспаривается французской компанией в зале суда Калифорнии. Джеда сказал, что как французская компания Mementum не «рассматривает этот вопрос исключительно через призму американского законодательства».

Пример: Mementum направила запрос на удаление в рамках цифрового закона ЕС (Digital Services Act), потребовав убрать Tung Tung Tung Sahur из игры Do Big «Steal a Brainrot», и запрос был удовлетворен. Затем Mementum подала встречный иск в США о нарушении товарного знака. Компания пока не имеет регистрации товарного знака на Triple T в США, но в некоторых случаях нарушение товарного знака можно оспаривать до регистрации.

«Наш клиент выстраивает глобальную стратегию по всем этим вопросам, — сказал Стивен Стайн, партнёр из Greenberg Glusker, американской юридической фирмы, представляющей Mementum Lab. — Речь идет не столько о подходе с точки зрения авторского права, сколько о том, что в этой новой дикой Западной среде, где работы создаются с участием ИИ, можно сделать, чтобы они были защитимы в рамках закона об интеллектуальной собственности».

То, как разрешится этот иск, будет зависеть от сложной международной сети юридических взаимодействий вокруг законов об интеллектуальной собственности — и это может иметь серьезные последствия в будущем, сказал Джеймс Гриммельман, профессор Cornell Tech и юридической школы Корнелла.

«Это тот случай, который может сделать одно из двух: мы можем получить решение суда, которое в конкретных обстоятельствах скажет нам, что защищается авторским правом, а что нет при участии ИИ, — сказал он. — Это также может начать формировать лучшие практики и широкие нормы использования ИИ».

К таким лучшим практикам может относиться более тщательное документирование процессов создания, включая использование конкретных промптов для генерации персонажей. Промпт, использованный для создания Tung Tung Tung Sahur, в центре этого рассказа — как в юридическом деле, где документация процесса была раскрыта в досудебном открытии материалов, так и в сети, где спекуляции о том, как был создан Triple T, регулярно становились вирусными.

Адам Алексич, контент‑создатель, снявший несколько видео на эту тему, сказал, что ажиотаж вокруг попыток восстановить происхождение персонажа отражает мифологический статус и квазирелигиозность персонажей brain rot.

«Есть идея происхождения, когда речь идет о Tung Tung Tung Sahur: как будто из пустоты какие‑то мемы способны всплыть в культурный авангард, в наше коллективное основное дискурсивное пространство», — сказал он.

Коллективное создание таких персонажей, которое и сделало brain rot популярным изначально, как раз и затрудняет юридическое и культурное установление происхождения Tung Tung Tung Sahur. Когда речь идет о Tung Tung Tung Sahur, само произнесение имени персонажа ныне неизбежно отсылает к абсурду, центральному для brain rot, подобно тому, как «skibidi toilet» стал синонимом «очень онлайн‑культуры».

По всей видимости, вполне логично, что из всех итальянских brain rot‑персонажей герой, который больше всего стал представлять вирусность, превратился в молниеносный объект для такого рода спора об авторском праве.

«В этом и дело архетипов — они пустые носители, на которые вы проецируете свои ожидаения, желания или нарративы, — сказал Алексич. — Triple T — это инструмент, чтобы рассказать вашу историю в широком смысле по всему интернету. Вот что делают мемы — они дают нам способ создавать наши собственные истории в эпоху, когда кажется, что наши истории лишены смысла».